从《饥荒》到《流放者柯南》,从驯服恐龙的《方舟:生存进化》到简易抓捕的《幻兽帕鲁》,如何在蛮荒中生存收集,如何在生存中建立秩序,又如何在秩序中点燃战火、壮大自身,SOC类游戏(开放世界生存建造)聚焦着生存、发展与扩张的游戏主旨,让游戏始于最原始的生存本能,又凭借人们对广阔天地的未知与好奇,塑造着玩家肝上几千个小时、坚持玩下去的动力,成为这些年里异常火热,也是诸多游戏中在线时长靠前的一大类别。
生存建造与公会争霸的融合而今天要介绍的这款《帝国神话》,是一款以冷兵器时代为背景的战争沙盒网游,即便由于曾经销声匿迹、下架近两年的缘故,难以在当今开放世界生存游戏中热度靠前,但仍是备具特色的一款特别之作。
展开剩余83%除了常规的刀耕火种起步,让玩家徒手采集资源,而后制作工具、逐步解锁从石器、木甲、铁器等各类科技树,学会房屋搭建、农田开垦、矿脉勘探、抓虫叉鱼,乃至不断建造自己的城池和军队,最终实现从原始部落到封建帝国的跨越,整体既有1300+的制作配方带来庞大的养成系统,更重要的,可能还在于之后从单打独斗转向公会争霸,用个人成长与势力扩张交织构成宏伟的游戏蓝图。
说人话就是,《帝国神话》显然明显是鼓励大规模PVP的那种国战类型后期玩法!应该说,《帝国神话》的核心爽感,就源自生存建造的自由创造与公会争霸的征服掠夺的融合。
自由的生存与庞大的养成本作的生存沙盒部分并不会让人感到陌生,捏脸+选择出生地点后,一穷二白的上来开捡;随着各种行为获取经验,人物升级来逐步解锁科技树。整体制作方面也较为简单,打开背包上方就是工具制造的队列,下方则是随身携带的物品,只要背包里有足够的资源,那么能制造的物品就会在工具制造栏高亮显示,不亮也能简单的查看自己缺了哪种材料。
从兔子、猪、狐狸、鹿,乃至虎、狼、豹、熊、鳄鱼在内的动物驯养,到利用土灶台制作肉糜、豆酱、馒头、豆腐的食物制作,还是跑商倒卖、绑票抓人、挖宝藏图、打活动的多样内容,整体1300+图纸的制作中蕴含着丰富的内容体量;像是制作馒头所需经历的从小麦种植的拓土、灌溉、磨粉到烹饪的全流程,每一步都需对应工具支持,既有古代农耕的繁琐,也为生存流程带来步步实现的成就感。
整体融入其中的华夏文化特征、建筑风格,郡县划分的服务器设计,也算是提供了某种文化上的自豪与共鸣。
在最近西域DLC的推出下,游戏也提供了更加充足的内容供玩家去继续体验,除了需要购买DLC所带来的西域地图与DLC配方,游戏本体也更新了转职机制、作物专精等更多新花样,用庞大的养成系统,带来丰富的可玩性与游戏趣味。
势力对抗所赋予的后期生命力如果说生存建造是游戏的基石,那么冷兵器战争则是游戏的灵魂。正所谓厉兵秣马,只待今日,如果发展不是为了战争,那么一切毫无意义!
前期开荒时,骑马砍杀的玩法是为了应对野生动物,拉帮结派、与朋友一同行动也只是是为了更好的分工协作、提升效率,那么中后期玩法与游戏活动,则演变为势力对抗、打造攻城器械、争夺资源、攻城掠地的玩法,赋予了更加具有野心与张力的目标,以及更加持久的生命周期。
然而,无论是庞杂的生产链与高自由度所伴随的进度逐步推进,还是游戏后期内容本身,对于加入网游公会、进行团建PK的倾向性,也都在一定程度上成为了双刃剑、高门槛。
独木难成林,这个游戏过程对于单人玩家难免会有些肝,即便是拉个朋友当帕鲁,一起努力获取资源,共同娱乐,但依旧是两人难成势。面对整体内容的庞大、地图的广阔,难免也会遇上朋友都已经望而却步的退坑了,徒留我自己一人继续游玩的景象,想想就很衰啦。
当然,游戏也提供了PVP服务器与PVE服务器的区分,以及提供了单机模式的存在;像是新手难度下升级速度很快,资源采集倍率估摸着也不低,摸一下草丛就能直接等级飙升,减少科技树的解锁难度,即便是独狼玩家,也可以在绑票抓NPC、率领小弟一起打架、掉宝搬砖之间,找到群殴的乐趣。算是具备生存沙盒类游戏所必要的单机玩法支撑。
但反正,还是更适合拉上诸多好友一起联机游玩,从而更好的应对游戏的肝度!
总结《帝国神话》是一款肝度十足的冷兵器战争沙盒网游,从刀耕火种起步、不断采集资源、攀升科技树,建造自己的城池和军队、再与其它玩家战斗,进行势力对抗。整体庞大的养成系统带来丰富的可玩性与游戏趣味,也掉宝打金的搬砖元素,但比较容易因为肝度而劝退。推荐喜欢公会战、国战类型玩法的玩家入手尝试。
发布于:江苏省